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在威尼斯电影节,有人把游戏拍成了电影

发布时间:2026-09-15 浏览量:5860

我们已经很习惯通过互联网认识一个人。在真正了解一个人之前先通过社交媒体判断;和朋友失去联系以后在互联网搜索试图了解他的现状;从一张照片点进一个账号;从一段聊天记录猜测一个人的性格。我们留下越来越多的数字痕迹,也越来越容易从别人留下的数字痕迹里拼凑出一个人的轮廓。 《发现之旅》的故事,也是从一次搜索开始的。 在今年的威尼斯电影节 ,《发现之旅》 获得了由 威尼斯国际影评人周单元颁发的最佳创新影片奖 (Verona Film Club Award for Most Innovative Feature)和由 意大利独立影评人团体设立的Bisato d’Oro最佳长片首作奖 (Best First Feature)。青年导演董劼由一次搜索将观众引入了一个现实与虚拟交错的世界。 电影讲述了游戏设计师石子安(孙阳饰)在寻找失联室友死亡真相的过程中登陆了他生前所玩的游戏,意外结识歪歪(赵天爱饰)。两人为了解决各自面临的困境,共同开启了一段充满奇幻色彩的冒险。他们穿梭于现实与游戏的世界之间,在屏幕内外、虚虚实实之中不断探索。 这听起来像是一部经典的侦探悬疑电影:寻找一个人死亡的真相。但《发现之旅》很快让这件事情变得复杂起来——主人公进入的并不只是一个游戏,而是室友留下的另一个世界。他需要通过游戏里的线索、人物和种种细节,一点点重新拼凑那个已经消失的人,也在虚拟中寻找自己与世界的真实联系。 威尼斯电影节艺术总监 Beatrice Fiorentino 认为,《发现之旅》“ 将安东尼奥尼式的电影世界带入互联时代的孤独与网络游戏之中 ”,并以一场寻找失踪者的旅程,映照Z世代的迷惘。 这种虚拟对现实的浸润也发生在创作的过程中。早在电影开拍前一年,导演董劼和交互设计指导郭境熙就已经开始搭建游戏中的世界。 在电影之前 在电影正式开拍之前一年,《发现之旅》的前期游戏开发就已经开始了。整个开发团队的成员分散在广州、北京和纽约等地。因为时差,大家几乎以24小时接力的方式工作:纽约的成员完成工作后后交给国内团队,国内团队再继续往下做。在这样的热忱下,一个原本只存在于剧本里的虚拟世界,就这样在电影真正开拍之前,先一步被搭建了起来。 《发现之旅》游戏工程图 但让《发现之旅》能够诞生的契机,其实还要往前追溯十年。 那时董劼和郭境熙都还是北京电影学院的学生。董劼拍摄一次作业时,郭境熙因为喜欢他的参考影片而加入剧组做话筒员,两人从此成为了挚友与合作伙伴。从那时开始一起工作直到现在。 董劼和郭境熙一同做过许多声音与叙事上的探索,但这次是他们第一次把游戏开发完整地纳入电影制作。郭境熙因此第一次负责了交互设计,声音部分则和大学时期就一起创作的朋友共同完成——同一群伙伴又一次回到了同一个片场。 这种十年之后依然能够一起工作的关系,也让《发现之旅》的制作有了一种很少见的松弛感。董劼认为导演不应该是一个只做最终决定的片场“独裁者”,而是鼓励每个人都可以把自己的兴趣和专业带进来。一段声音、一个镜头、一个游戏里的设计,只要有人觉得有意思,就可以试试看。 因为没有太多先例,也没有一套现成的方法,很多东西甚至是在“试试看”的过程中才确定下来。一群认识了十年的人,聚在了一起,认真地做一件觉得好玩的事情。电影当然最终会完成,但最初的最初,他们只是对一个问题感到好奇,也对把它做出来这件事本身感到兴奋。 左起:董劼 曹珊珊 黎忠 白雪滢 郭境熙

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